Gejming industrija Srbije povećala prihode i broj zaposlenih

Gejming industrija u Srbiji

Gejming industrija Srbije je prošle godine prihodovala više od 175 miliona evra, što je 17 odsto više nego 2022. godine, pokazalo je istraživanje Asocijacije industrije video igara Srbije (SGA) čiji su rezultati danas predstavljeni u Privrednoj komori Srbije (PKS).

Uprkos izazovima koje je donela 2023. godina, gejming industrija Srbije uspela je ne samo da očuva stabilnost, već i da poveća prihode i broj zaposlenih, rečeno je tom prilikom.

Mihailo Vesović, direktor Sektora za strateške analize, usluge i internacionalizaciju Privredne komore Srbije istakao je da godišnji izveštaj pokazuje da je u 2023. godini 15 najuspešnijih gejming kompanija prihodovalo je 175 miliona evra, da 57 odsto kompanija razvija originalne proizvode, kao i da su igre proizvedene u Srbiji kupljene ili preuzete više od sto miliona puta.

Novi SGA izveštaj daje uvid u strukturu kompanija, prihode, broj i profile zaposlenih, tipove igara i ukupan ekosistem u kom nastaju video-igre u Srbiji.

„Ovaj izveštaj je naš način da svim relevantnim akterima u gejming industriji, stejkholderima, donosiocima odluka i široj javnosti na jednom mestu prikažemo gde se ekosistem trenutno nalazi, naglašavajući istovremeno njegov ogroman potencijal. Od 2017. godine do danas domaća gejming industrija beleži kontinuiran rast i razvoj, što je naročito značajno imajući u vidu da je 2023. godinu obeležila globalna nestabilnost u mnogim industrijama, pa tako i u gejmingu. Srbija je ipak ostala izuzetak kada je reč o većim gašenjima studija ili projekata”, istakao je Mihajlo Jovanović-Džaril, direktor Asocijacija industrije video igara Srbije.

Igre iz Srbije kupljene ili preuzete više od miliona puta

U izveštaju koji obuhvata podatke iz 2023. godine navodi se da je 15 najuspešnijih gejming kompanija prihodovalo 175 miliona evra, da 57 odsto kompanija razvija originalne proizvode, te da su igre proizvedene u Srbiji kupljene ili preuzete više od million puta.

Takođe, u ovoj godini planirano je otvaranje neverovatnih 475 novih pozicija, a čak 28 odsto zaposlenih u industriji čine žene.

„Najviše nas raduje što u industriji koja se percipira kao muška radi čak 28 odsto žena, a na čelu čak polovine svih timova su takođe žene, što je trend koji opstaje godinama unazad. Ostale značajne statistike su činjenica da osim Beograda kao glavni razvojni centri istupaju i Novi Sad i Niš, a top tri oblasti po broju zaposlenih u industriji su programiranje, umetnička zanimanja i kontrola kvaliteta. Ove godine ima potrebe za skoro 500 novih radnih mesta”, naglasila je predsednica Upravnog odbora Asocijacije industrije video igara Srbije Marija Ilić.

U saradnji sa timom PwC Srbija sprovedena je analiza prihoda i drugih informacija o performansama najvećih gejming kompanija na našem tržištu. Duplo veći broj zaposlenih uslovljen je relokacijama iz inostranstva.

Rast broja zaposlenih u gejmingu

Najznačajnija promena u odnosu na 2022. godinu je rast zaposlenih – od čak 98 odsto, što dovodi do trenutne procene da 4.300 gejming profesionalaca radi u Srbiji.

Ovaj rast može da se objasni velikim brojem gejming profesionalaca i njihovih porodica koje su se preselile u Srbiju iz Rusije, Ukrajine i Belorusije. Neke od vodećih globalnih kompanija, poput Wargaming-a, Playrix-a i Sperasoft-a, sada imaju svoja najveća predstavništva upravo u Srbiji, pa se očekuje da će ovakav upliv znanja i iskustva značajno uticati na domaću gejming industriju.

Što se izazova tiče, ispitanici su najčešće isticali nedostatak finansijskih mogućnosti, visoke poreze i složene birokratske procedure.

Uprkos ovim preprekama, inspirativno je videti da većina kompanija i studija nastavlja da ostvaruje uspeh kroz direktnu prodaju, istaknuto je.

Ovo svedoči o tome da su video-igre koje nastaju u Srbiji dovoljno uspešne da obezbede nezavisnost studija, širenje timova i rad na novim projektima, čime nastavlja da se dokazuje da je gejming jedan od obećavajućih sektora domaćeg inovacionog ekosistema, rečeno je na predstavljanju izveštaja.

„Najviše nas raduje što u industriji koja se percipira kao muška radi čak 28 odsto žena, a polovinu svih timova takođe vode žene, što je trend koji opstaje godinama unazad“, rekla je izvržna menadžerka SGA Кristina Janković Obućina.

Kako je navela, osim Beograda glavni razvojni centri su Novi Sad i Niš, a top tri oblasti po broju zaposlenih u gejming industriji su programiranje, umetnička zanimanja i kontrola kvaliteta.

Gejming industrija Srbije je prošle godine prihodovala više od 175 miliona evra, što je 17 odsto više nego 2022. godine, pokazalo je istraživanje Asocijacije industrije video igara Srbije (SGA) čiji su rezultati danas predstavljeni u Privrednoj komori Srbije (PKS).

Uprkos izazovima koje je donela 2023. godina, gejming industrija Srbije uspela je ne samo da očuva stabilnost, već i da poveća prihode i broj zaposlenih, rečeno je tom prilikom.

Mihailo Vesović, direktor Sektora za strateške analize, usluge i internacionalizaciju Privredne komore Srbije istakao je da godišnji izveštaj pokazuje da je u 2023. godini 15 najuspešnijih gejming kompanija prihodovalo je 175 miliona evra, da 57 odsto kompanija razvija originalne proizvode, kao i da su igre proizvedene u Srbiji kupljene ili preuzete više od sto miliona puta.

Novi SGA izveštaj daje uvid u strukturu kompanija, prihode, broj i profile zaposlenih, tipove igara i ukupan ekosistem u kom nastaju video-igre u Srbiji.

„Ovaj izveštaj je naš način da svim relevantnim akterima u gejming industriji, stejkholderima, donosiocima odluka i široj javnosti na jednom mestu prikažemo gde se ekosistem trenutno nalazi, naglašavajući istovremeno njegov ogroman potencijal. Od 2017. godine do danas domaća gejming industrija beleži kontinuiran rast i razvoj, što je naročito značajno imajući u vidu da je 2023. godinu obeležila globalna nestabilnost u mnogim industrijama, pa tako i u gejmingu. Srbija je ipak ostala izuzetak kada je reč o većim gašenjima studija ili projekata”, istakao je Mihajlo Jovanović-Džaril, direktor Asocijacija industrije video igara Srbije.

Igre iz Srbije kupljene ili preuzete više od miliona puta

U izveštaju koji obuhvata podatke iz 2023. godine navodi se da je 15 najuspešnijih gejming kompanija prihodovalo 175 miliona evra, da 57 odsto kompanija razvija originalne proizvode, te da su igre proizvedene u Srbiji kupljene ili preuzete više od million puta.

Takođe, u ovoj godini planirano je otvaranje neverovatnih 475 novih pozicija, a čak 28 odsto zaposlenih u industriji čine žene.

„Najviše nas raduje što u industriji koja se percipira kao muška radi čak 28 odsto žena, a na čelu čak polovine svih timova su takođe žene, što je trend koji opstaje godinama unazad. Ostale značajne statistike su činjenica da osim Beograda kao glavni razvojni centri istupaju i Novi Sad i Niš, a top tri oblasti po broju zaposlenih u industriji su programiranje, umetnička zanimanja i kontrola kvaliteta. Ove godine ima potrebe za skoro 500 novih radnih mesta”, naglasila je predsednica Upravnog odbora Asocijacije industrije video igara Srbije Marija Ilić.

U saradnji sa timom PwC Srbija sprovedena je analiza prihoda i drugih informacija o performansama najvećih gejming kompanija na našem tržištu. Duplo veći broj zaposlenih uslovljen je relokacijama iz inostranstva.

Rast broja zaposlenih u gejmingu

Najznačajnija promena u odnosu na 2022. godinu je rast zaposlenih – od čak 98 odsto, što dovodi do trenutne procene da 4.300 gejming profesionalaca radi u Srbiji.

Ovaj rast može da se objasni velikim brojem gejming profesionalaca i njihovih porodica koje su se preselile u Srbiju iz Rusije, Ukrajine i Belorusije. Neke od vodećih globalnih kompanija, poput Wargaming-a, Playrix-a i Sperasoft-a, sada imaju svoja najveća predstavništva upravo u Srbiji, pa se očekuje da će ovakav upliv znanja i iskustva značajno uticati na domaću gejming industriju.

Što se izazova tiče, ispitanici su najčešće isticali nedostatak finansijskih mogućnosti, visoke poreze i složene birokratske procedure.

Uprkos ovim preprekama, inspirativno je videti da većina kompanija i studija nastavlja da ostvaruje uspeh kroz direktnu prodaju, istaknuto je.

Ovo svedoči o tome da su video-igre koje nastaju u Srbiji dovoljno uspešne da obezbede nezavisnost studija, širenje timova i rad na novim projektima, čime nastavlja da se dokazuje da je gejming jedan od obećavajućih sektora domaćeg inovacionog ekosistema, rečeno je na predstavljanju izveštaja.

„Najviše nas raduje što u industriji koja se percipira kao muška radi čak 28 odsto žena, a polovinu svih timova takođe vode žene, što je trend koji opstaje godinama unazad“, rekla je izvržna menadžerka SGA Кristina Janković Obućina.

Kako je navela, osim Beograda glavni razvojni centri su Novi Sad i Niš, a top tri oblasti po broju zaposlenih u gejming industriji su programiranje, umetnička zanimanja i kontrola kvaliteta.

Najtraženije pozicije su različite vrste programera i umetnika, a najteže popuniti radna mesta u marketingu i akviziciji korisnika. Istraživanje je pokazalo da su predstavnici gejming kompanija nezadovoljni nedostatkom izvora finansiranja, visokim porezima i komplikovanim birokratskim procedurama.

Menadžer za digitalna rešenja, startape i inovacije za Jugoistočnu Evropu u konsultantsko-revizorskoj kompaniji PwC Srbija Miloš Erić je istakao da gejming industrija Srbije najviše izvozi u SAD, Veliku Britaniju i Nemačku.
„Gejming industrija Srbije radiće narednih godina na otvaranju velikih brzorastućih tržišta na Dalekom Istoku – Kina , Japan i Južna Koreja“, najavio je Erić.

Info: BETA

Prijava na newsletter

Pročitajte još: